逆水寒手游制作人:我把所有知道的游戏都缝了,想让MMO再伟大

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逆水寒手游制作人:我把所有知道的游戏都缝了,想让MMO再伟大

6月30日,《逆水寒》手游正式全平台公测,游戏开服不到10分钟,玩家数就正式突破100万成,历史上最快达到这一数据的现象级游戏,就此诞生。

逆水寒手游制作人:我把所有知道的游戏都缝了,想让MMO再伟大

公测的火爆,也让游戏的制作人听雨倍感欣慰和感激,于是,他又一次放出“暴言”:自己几乎把所有已知的游戏类型都缝合到《逆水寒》手游中,想要一次打造出一个更适合当今时代的全新的MMO游戏形态,让MMO再次伟大。

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根据听雨表示,自己是玩了很多年MMO的老玩家,也见证了MMO的起起伏伏。因为认为MMO才是真正能承载玩家们对虚拟世界、对武侠江湖和对自我成长向往的游戏形态,因此,在研发《逆水寒》手游的时候,团队就把复兴MMO当成了一种使命。

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去套路化,是《逆水寒》手游最大的特征。游戏彻底不卖数值,采用了不需要点卡的赛季制模式,最大程度的降低了玩家们游玩门槛;

游戏采用了不肝不氪的模式,独创的“殊途同归”游戏形态,让各种类型的玩家都能自由选择自己喜欢的游戏方式,并能获得90%以上的奖励,让玩家们彻底告别玩游戏如上班;

游戏不强迫社交,所有副本都有单人模式,不喜欢PVP可完全不参与,让“社恐”和“社牛”玩家都能找到自己的快乐。

逆水寒手游制作人:我把所有知道的游戏都缝了,想让MMO再伟大

为了能够让游戏更加包罗万象,听雨自述几乎把所有已知的游戏类型都缝到了《逆水寒》手游中。比如游戏光庄园建造部分就已经媲美、甚至比市面上的沙盒建造、种田模拟游戏要更好了,但这只是《逆水寒》手游的一种玩法类型而已,除此之外,游戏还有宏大的国风武侠开放世界;

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有充满乐趣与惊喜的自由探索;

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有颠覆传统的创新养成机制;

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有庞大的高品质多分支剧情;

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有百种职业交叉进阶的身份系统;

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有黑科技的“人工智能NPC”,可以和NPC甜甜的高质量恋爱;

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有服务喜爱社交玩家的各种社交系统与玩法……

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正是这些丰富的游戏可玩内容,集合成了《逆水寒》手游的全貌,让它成为一个“超级缝合怪”。

不过,听雨也表示,缝合玩法并不难,真正困难的其实是如何调和,如何平衡。

最终,游戏借助“殊途同归”机制,做到了“想玩的玩家什么都能玩到”,而“不想玩的玩家也不会失去什么”,实现了比较理想的玩法和肝度和谐。

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《逆水寒》手游的这些玩法功能,并不是单纯的宣传口号,事实上,正因为在此前游戏测试中,它完美的呈现出了这些看似“不可能实现”的内容,才让游戏从被玩家们质疑到接受,从接受到倍感期待,最终塑造了游戏公测的辉煌成绩。

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那么你觉得,《逆水寒》手游能让“MMO再次伟大”吗?说说你的想法吧。

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  • 本文由 发表于 2023年7月1日 01:35:41
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